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Apr. 29, 2016

Warum Esports-Wetten niemals wie Online-Poker boomen werden

By RTR Dennis

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Man kann mit Sicherheit sagen, dass der Online-Poker-Boom vorbei ist und sich jetzt in einer stabilisierten Branche befindet. So viele fragen sich, was die nächste Form des Online-Spielens sein wird, die boomt. Eine Zeitlang sah es so aus, als ob der tägliche Fantasy-Sport diese Rolle übernehmen könnte, wenn man bedenkt, dass seine Werbespots alle fünf Minuten in großen Sportnetzwerken ausgestrahlt wurden. Zahlreiche rechtliche Herausforderungen in Amerika haben das Wachstum der DFS jedoch stagniert.

Als nächstes: Esports, die immer beliebter werden und sogar berühmte Pokerprofis wie Bertrand 'ElkY' Grospellier und Daniel Negreanu anziehen.

Esports wächst so schnell, dass Eilers, ein angesehenes Marktforschungsunternehmen, prognostiziert, dass Online-Wetter bis 2020 23,5 Milliarden US-Dollar auf Turniere setzen werden. Es scheint, dass Esports-Wetten die nächste boomende Form von iGaming sein könnten, aber sie werden genauso groß wie Online-Poker Mitte und Ende der 2000er Jahre?

Keine Chance! Und Sie können die 3 Gründe warum unten lesen.

1. Esports hat zu viel Nischenpublikum


Ein großer Teil des Online-Poker-Booms wurde auf dem Rücken von Universitätsstudenten aufgebaut, die die freie Zeit und die mangelnden Verpflichtungen hatten, den ganzen Tag Poker zu spielen. Was aber auch der Sache des Pokers geholfen hat, war die Tatsache, dass das relativ langsame Tempo und das starke Denken Erwachsenen mittleren Alters / älteren Erwachsenen die Möglichkeit geben, ebenfalls am Wettbewerb teilzunehmen.

Esport hingegen ist weitaus mehr eine Nischenaktivität, die vor allem jüngere Menschen anspricht. Wenn Sie die meiste Zeit des Tages nicht die freie Zeit haben, um Videospiele zu spielen, besteht die Möglichkeit, dass Sie bei Turnieren nicht im geringsten wettbewerbsfähig sind. Esports haben also eine sehr begrenzte Altersgruppe, auch wenn es um diejenigen geht, die auf die Turniere wetten.

"Das Hauptproblem bei der Ausweitung der Attraktivität von Esports ist, dass genau die Dinge, die es für das aktuelle Publikum aufregend machen, für viele andere Zuschauer sehr abschreckend sein können", schrieb Steve Bailey, Senior Games Analyst bei IHS Technology, an CNBC. "Die turnierähnliche Aufregung wird von kämpferischen, reflexabhängigen Showdowns angetrieben."

2. Online-Spiele sind regulierter als je zuvor


Ein weiterer Faktor, der den Aufstieg des Online-Pokers unterstützte, war das Fehlen einer weltweiten iGaming-Regulierung. Das Internet war den Verbrauchern erst seit etwa einem Jahrzehnt zur Verfügung, als der Poker-Boom begann, so dass die meisten Regierungen nicht allzu sehr darauf bedacht waren, ihre Aktivitäten sofort zu regulieren. Selbst als die USA 2006 das Gesetz zur Durchsetzung illegaler Internet-Glücksspiele verabschiedeten, verwendeten Pokerseiten einfache Mittel der Täuschung, um diese strengeren Bankgesetze zu umgehen.

Unglücklicherweise für Esports wird iGaming mit jedem Jahr mehr und mehr reguliert. Es ist nicht mehr nur eine riesige Grauzone, die es Websites ermöglicht, Kunden aus jedem Land ohne Bürokratie aufzunehmen.

Daher müssen die Online-Sportwetten, die Esports anbieten, eine Lizenz erhalten und die Vorschriften für jedes neue Land / Bundesland einhalten, in das sie einreisen. Und obwohl dies für Sportwetten immer noch rentabel sein kann, braucht es Zeit und mehr Geld, um dies zu erreichen.

3. Esports nimmt viel Hitze für das Spielen von Minderjährigen


Online Poker war sicherlich nicht ohne seine minderjährigen Glücksspielprobleme. Tatsächlich begannen einige der bekanntesten Profis wie Annette Obrestad und Dan Colman bereits als Teenager in der High School mit dem Aufbau ihrer Bankrolls. Trotzdem ist Echtgeld-Online-Poker für zahlreiche junge Teenager und Kinder nicht weit verbreitet.

Esports ist ein etwas anderer Fall, da viele Kinder in der Grund- / Grundschule mit dem Spielen von Videospielen beginnen. Es scheint also, dass Wetten auf Esports eher jüngere Kinder / Jugendliche interessieren als Online-Poker jemals.

"Das Spielen von Minderjährigen ist ein großes Problem", sagte Justin Carlson, leitender Entwickler bei SkinXchange, gegenüber Bloomberg und fügte hinzu, dass er "unzählige" Eltern genannt wird, deren Kinder ihre Kreditkarten ohne ihr Wissen genommen haben. Carlson sagte, dass diese Kinder "Hunderte oder Tausende von Dollar an Skins auf SkinXchange gesammelt haben, nur um sie alle auf einer Wett- oder Jackpot-Website zu verlieren."

Es scheint, dass diese negative Wahrnehmung von Glücksspielen bei Minderjährigen in Kombination mit starker Regulierung und dem Nischenpublikum von Esports letztendlich die Online-Wett-Seite einschränken könnte. Darüber hinaus sehen wir nicht, dass Esports jemals den Status erreicht hat, den Online-Poker vor dem Black Friday 2011 erreicht hat. Derzeit wachsen die Esports-Wetten jedoch rasant und werden eine iGaming-Kraft sein, mit der man rechnen muss.