• United Kingdom
  • Sweden
  • Ireland
  • Germany
  • Austria
  • China
  • Finland
  • Norway
  • Canada
  • Russia
  • Ukraine
  • Bulgaria
  • Romania
  • Slovenia
  • Hungary
  • Brazil

Переведено с помощью Google Translate. Ваши предпочтения будут сохранены и могут быть изменены в любой момент.

апр. 29, 2016

Почему ставки на киберспорт никогда не будут такими же популярными, как онлайн-покер

By RTR Dennis

665x200 may16 esports news banner

Можно с уверенностью сказать, что бум онлайн-покера прошел, и сейчас это стабилизированная отрасль. Многие задаются вопросом, какой будет следующий бум онлайн-игр. Какое-то время казалось, что эту роль могут сыграть ежедневные фэнтези-виды спорта, учитывая, что его реклама появлялась в крупных спортивных сетях каждые пять минут. Однако многочисленные юридические проблемы в Америке остановили рост DFS.

Далее: киберспорт, который быстро набирает популярность и даже привлекает таких знаменитых покерных профессионалов, как Бертран «ElkY» Гроспелье и Даниэль Негреану.

Киберспорт растет настолько быстро, что Eilers, уважаемая исследовательская компания, прогнозирует, что к 2020 году игроки, делающие ставки на онлайн-ставки, будут делать ставки на турниры на сумму 23,5 миллиарда долларов. Похоже, что ставки на киберспорт могут стать следующей быстро развивающейся формой iGaming, но будет ли она расти до такой же степени, как онлайн-покер. делали в середине и конце 2000-х?

Ни единого шанса! И вы можете прочитать 3 причины почему ниже.

1. У киберспорта слишком много нишевой аудитории


Значительная часть бума онлайн-покера была построена за счет студентов университетов, у которых было свободное время и отсутствие обязательств, чтобы играть в покер весь день. Но что также помогло делу покера, так это тот факт, что его относительно медленный темп и тяжелое мышление дают возможность участвовать в соревнованиях людям среднего и старшего возраста.

С другой стороны, киберспорт - это скорее нишевый вид деятельности, который в основном привлекает молодых людей. Если у вас нет свободного времени, чтобы играть в видеоигры большую часть дня, скорее всего, вы не будете ни на йоту соревноваться в турнирах. Таким образом, у киберспорта очень ограниченная возрастная группа, на которую можно ориентироваться, даже когда речь идет о тех, кто делает ставки на турниры.

«Ключевой проблемой увеличения привлекательности киберспорта является то, что те самые вещи, которые делают его интересным для нынешней аудитории, вполне могут оттолкнуть многих других», - написал CNBC Стив Бейли, старший игровой аналитик IHS Technology. «Турнирный азарт вызван боевыми, зависимыми от рефлексов схватками».

2. Онлайн-игры регулируются более строго, чем когда-либо прежде.


Еще одним фактором, способствовавшим развитию онлайн-покера, было отсутствие регулирования iGaming во всем мире. Интернет был доступен потребителям только около десяти лет, когда начался покерный бум, поэтому большинство правительств не слишком заботились о регулировании его деятельности сразу. Даже когда в США в 2006 году был принят Закон о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете, покерные сайты использовали простые средства обмана, чтобы обойти эти более строгие банковские законы.

К сожалению для киберспорта, с каждым годом iGaming становится все более и более регулируемой. Это уже не одна гигантская серая зона, которая позволяет сайтам принимать клиентов из любой страны без каких-либо бюрократических проволочек.

Таким образом, онлайн-букмекеры, предлагающие киберспорт, должны получить лицензию и соблюдать правила для каждой новой страны / штата, в которые они входят. И хотя это все еще может быть прибыльным для букмекеров, для этого нужно время и деньги.

3. Киберспорт не любит азартных игр среди несовершеннолетних.


Онлайн-покер определенно не обошелся без проблем с азартными играми среди несовершеннолетних. Фактически, некоторые из самых известных профессионалов, такие как Аннет Обрестад и Дэн Колман, начали наращивать свой банкролл, еще будучи подростками в старшей школе. Тем не менее онлайн-покер на реальные деньги не является чем-то, что широко привлекает многих подростков и детей.

Киберспорт - это немного другой случай, потому что многие дети начинают активно играть в видеоигры, когда они учатся в начальной / младшей школе. Таким образом, похоже, что ставки на киберспорт с большей вероятностью заинтересуют детей и подростков младшего возраста, чем онлайн-покер.

«Азартные игры несовершеннолетних - огромная проблема», - сказал Bloomberg Джастин Карлсон, ведущий разработчик SkinXchange, добавив, что он назвал «бесчисленное количество» родителей, чьи дети взяли свои кредитные карты без их ведома. Карлсон сказал, что эти дети «накопили сотни или тысячи долларов скинов на SkinXchange только для того, чтобы потерять их все на каком-нибудь сайте ставок или джекпота».

Похоже, что это негативное восприятие азартных игр несовершеннолетних в сочетании с жестким регулированием и нишевой аудиторией киберспорта может в конечном итоге ограничить сторону онлайн-ставок. Более того, мы никогда не увидим, чтобы киберспорт достиг того статуса, который был у онлайн-покера до наступления Черной пятницы в 2011 году. Но в настоящее время ставки на киберспорт быстро растут и станут силой iGaming, с которой нужно считаться.