• United Kingdom
  • Sweden
  • Ireland
  • Germany
  • Austria
  • China
  • Finland
  • Norway
  • Canada
  • Russia
  • Ukraine
  • Bulgaria
  • Romania
  • Slovenia
  • Hungary
  • Brazil

Översatt med Google Translate. Dina preferenser sparas och kan ändras när som helst.

apr. 29, 2016

Varför Esports Betting kommer aldrig att lyfta som Online Poker

By RTR Dennis

665x200 may16 esports news banner

Det är säkert att säga att pokerbom online har gått och att det är en stabiliserad bransch nu. Så många undrar vad som kommer att bli nästa form av onlinespel att växa. För en tid såg det ut som dagliga fantasysporter skulle kunna fylla den här rollen, med tanke på att dess reklamfilmer flög i stora sportnätverk var femte minut. Emellertid har många juridiska utmaningar i Amerika stagnerat tillväxten av DFS.

Nästa steg: Esports, som snabbt blir populärare och till och med drar in berömda pokerproffs som Bertrand 'ElkY' Grospellier och Daniel Negreanu.

Esports växer så snabbt att Eilers, ett respekterat marknadsundersökningsföretag, förutspår att online-spelare kommer att satsa 23,5 miljarder dollar på turneringar till 2020. Det verkar som om Esports-betting kan vara nästa blomstrande form av iGaming, men kommer det att växa lika stort som online poker gjorde i mitten och slutet av 2000-talet?

Inte en chans! Och du kan läsa de tre anledningarna till varför nedan.

1. Esports har för mycket av en nischpublik


En stor del av online-pokerboomen byggdes på baksidan av universitetsstudenter som hade fri tid och brist på skyldigheter att spela poker hela dagen. Men det som också hjälpte pokers sak var det faktum att dess relativt långsamma takt och tunga tänkande ger medelålders / äldre vuxna en chans att tävla också.

Esports, å andra sidan, är mycket mer av en nischaktivitet som mest tilltalar yngre människor. Om du inte har ledig tid att spela videospel större delen av dagen, är chansen att du inte kommer att vara den minsta konkurrenskraftiga i turneringar. Så Esports har en mycket begränsad åldersgrupp att rikta sig till, även när det gäller de som satsar på turneringarna.

"Nyckelfrågan med att bredda Esports överklagande är att just det som gör det spännande för nuvarande publik kan mycket väl vara avskräckande för många andra målgrupper", skrev Steve Bailey, senioranalytiker för IHS Technology, till CNBC. "Den turneringsliknande tonhöjden drivs av stridiga, reflexberoende uppvisningar."

2. Onlinespel är mer reglerat än någonsin tidigare


En annan faktor som hjälpte uppkomsten av onlinepoker var bristen på iGaming-reglering över hela världen. Internet hade bara varit tillgängligt för konsumenter i ungefär ett decennium när pokerboomen började, så de flesta regeringar var inte alltför intresserade av att reglera sina aktiviteter direkt. Även när USA antog lagen om lagstadgad internethandling på internet 2006 använde pokersajter enkla bedrag för att komma runt dessa strängare banklagar.

Tyvärr för Esports blir iGaming mer och mer reglerat för varje år som går. Det är inte längre bara ett gigantiskt grått område som gör det möjligt för webbplatser att ta kunder från vilket land som helst utan byråkrati.

Så online-sportböckerna som erbjuder Esports måste skaffa licens och följa reglerna för varje nytt land / land de kommer in i. Och även om detta fortfarande kan vara lönsamt för sportböcker, tar det tid och mer pengar att åstadkomma.

3. Esports tar mycket värme för mindreåriga spel


Online poker har verkligen inte varit utan problem med mindreåriga spel. Faktum är att några av de mest kända proffsen som Annette Obrestad och Dan Colman började bygga sina bankrullar medan de fortfarande var tonåringar i gymnasiet. Ännu inte är riktiga pengar online poker inte något som har ett stort tilltal för många unga tonåringar och barn.

Esports är lite annorlunda eftersom många barn börjar spela videospel kraftigt när de går i grundskolan. Så det verkar som att vadslagning på Esports är mer benägna att intressera yngre barn / tonåringar än online poker någonsin gjorde.

”Spel för minderåriga är ett stort problem”, säger Justin Carlson, huvudutvecklare på SkinXchange, till Bloomberg och tillade att han kallas ”oräkneliga” föräldrar vars barn har tagit sina kreditkort utan deras vetskap. Carlson sa att dessa barn har ”samlat på sig hundratals eller tusentals dollar i skinn på SkinXchange bara för att förlora dem alla på någon satsnings- eller jackpotsida.”

Det verkar som om denna negativa uppfattning om mindreåriga spel, i kombination med kraftig reglering och Esports nischpublik, så småningom skulle kunna begränsa onlinespelssidan. Dessutom ser vi aldrig Esports helt nå den status som onlinepoker gjorde innan Black Friday slog 2011. Men för närvarande växer Esports vadslagning snabbt och kommer att vara en iGaming-kraft att räkna med.